

Curiosidades
A ideia para o jogo surgiu durante as aulas de faculdade de Leandro, entre 2007 e 2010, ele pensava em transformar a aula de matemática em algo divertido e estimulante com a utilização de games em sala de aula.
O jogo “Mateca Rangers – A invasão dos monstros da tabuada”, foi desenvolvido juntamente com alunos do 3º ano B, da EM Profª. Regina Mallouk, de São José do Rio Preto. Eles criaram as ilustrações dos monstros, escolheram os nomes dos heróis, decidiram questões de game designer e foram os primeiros a jogar o game. Durante o recesso escolar os alunos levaram uma cópia do jogo para jogar nas férias.
O professor Leandro Ferreira é pedagogo, especialista em Mídias Digitais e técnico em informática. Ele desenvolve games, animações e vídeos educativos desde 2004.
Significado dos nomes:
Andréia (mateca amarela) - Poderosa e delicada.
Zaki (mateca verde) – Nome de origem africana significa puro, inteligente e esperto.
Alex (mateca vermelho) – Lider do grupo Alex, abreviação de Alexandre significa protetor dos homens.
Yudi (mateca azul) – Nome de origem japonesa, significa corajoso.
Laís (mateca rosa) – Mulher que tem popularidade, democrata.
Cada mateca rangers possui uma personalidade diferente. Andréia (mateca amarela) gosta de estar na moda e fazer combinações de roupas. Zaki (mateca verde) toca instrumentos musicais e ajuda seus pais na feira. Alex (mateca vermelho) gosta de criar invenções, como máquinas para calcular. Yudi (mateca azul) brinca com Tangram e Laís (mateca rosa) coleciona tampinhas de garrafas.
O jogo “Mateca Rangers – A invasão dos monstros da tabuada”, foi pensado para ser utilizado em diferentes séries/anos de ensino. Ele trabalha contagem de números e reta numérica, Tangram, análise combinatória, operações com soma e subtração, tabuada (do 1 ao 10), quantidade (dezena, dúzia e centena), estimula a criatividade e as atividades artísticas, sons dos instrumentos musicais e resolução de problemas matemáticos.
A inspiração para Mateca Rangers veio de antigos seriados japoneses (Super Sentais) que Leandro assistia quando era criança como “O fantástico Jaspion” , “Comando Estelar Flashman”, “Esquadrão Relâmpago Changeman” e “Mighty Morphin Power Rangers”.
O projeto foi realizado no 3º ano B da EM Profª. Regina Mallouk, de São José do Rio Preto, durante o primeiro semestre de 2016.
O professor que deseja utilizar Mateca Rangers em sua sala de aula pode utilizar o jogo e os arquivos complementares com diversas atividades como tabuada, disco da multiplicação, papercraft, dominó da tabuada do 5, Tangram, máscara e cerca de 80 problemas matemáticos diversos. Com este material é possível criar cerca de 50 aulas de matemática. Para acessar os arquivos é necessário tem uma conta cadastrado no Google, para acessar o Google Drive.
O jogo possui uma página no Facebook onde é possível acompanhar o desenvolvimento do projeto e aplicações em outras escolas.
Ao derrotar cada monstro o jogador ganha um password para inserir na máquina criadora de monstros para destruí-la. Cada password é uma palavra relativa a objetos, personagens, brinquedos ou cultura pop dos anos 80 e 90.